Rigging avanzado: Duik Bassel – SAE Institute Bogotá | SAE Institute Bogotá

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Talleres

Rigging avanzado: Duik Bassel

Descripción del curso

Duik Bassel es una herramienta que permite crear estructuras para animación cut-out digital y con sistemas de “huesos”, desde el programa Adobe After Effects. En este Taller exploraremos de forma práctica las diferentes variables y posibilidades que nos ofrece la herramienta que se encuentra disponible a los usuarios de forma gratuita para generar estructuras que permitan animar diferentes tipos de personajes, principalmente con la técnica llamada Cut-Out digital.

Online en plataforma D2L – Zoom.

Expositor

Juan Almanza Diseñador Gráfico de la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano y Magister en Escrituras Creativas de la Universidad Nacional de Colombia. Se ha desempeñado en distintos proyectos animados como director, guionista, animador y rigger. Es cofundador del estudio de animación Bandígrafo. En la actualidad se desempeña como docente en la carrera Realización en Animación de la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano y como realizador independiente.

Reel: https://vimeo.com/341616479

 

Duración: 

12 horas totales | 4 sesiones

 

Inversión total: $400.000

  • Certificado SAE Institute de Asistencia
  • Precios incluyen IVA.
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  • Nuestros cursos de educación continua son sujetos a cambios de fecha
  • Aplican condiciones y restricciones

Proceso de Admisión

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Perfil de Ingreso

El taller de Técnicas de Rigging avanzado Duik Bassel está diseñado para personas que ya posean un conocimiento básico en el manejo de la plataforma After Effects y de los procesos de producción de Animación Digital; está dirigido a personas que estén interesados en el aprendizaje de técnicas utilizadas en el proceso específico de la creación, programación e implementación de estructuras para la animación de Cut-Out Digital.

Temario

Introducción a la interfaz
Instalación, configuración idioma e interfaz de usuario. Herramientas de Rigging, Animación y Automatización.

Estructuras, huesos y controladores.
Tipos de estructuras predeterminadas, huesos, herramientas, tipos de rig y controladores.

Conector
Uso de la herramienta conector para conectar propiedades entre capas y composiciones.

Preparación del personaje
Configuración y orden del material que se va a importar a AfterEffects para ser trabajado correctamente.

Rigging del cuerpo.
Creación de estructuras y/o huesos, conexiones entre extremidades, generación de rigs y creación de los controladores necesarios para animar.

Rigging Facial.
Creación de controladores para animar con mayor facilidad las expresiones faciales de un personaje.

Finalización
Efectos y herramientas visuales, capas de ajuste y exportación del material creado.

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